La Fabrique
Miniature

BLOCKHAUS SUR LA PLAGE

Attaquant 850 pts / Défenseur 600 pts Fin de guerre France Percée Escarmouche Bolt Action Proposé par La Fabrique Miniature

Été 1944. Sur une portion étroite du littoral français, une petite force alliée débarque ou lance un assaut côtier contre une position allemande secondaire. La défense repose sur un blockhaus, quelques tranchées, des obstacles de plage et une pièce côtière couvrant les approches. Les Alliés doivent percer rapidement avant que la défense ne se ressaisisse complètement. Ce scénario représente une action très locale, idéale pour une petite table et une partie rapide.

BLOCKHAUS SUR LA PLAGE

Percer la défense côtière
★ — FORMAT CONSEILLÉ : ATTAQUANT 850 POINTS / DÉFENSEUR 600 POINTS — ★
PÉRIODE : FIN DE GUERRE
Champ de bataille

1. CONTEXTE

Été 1944. Sur une portion étroite du littoral français, une petite force alliée débarque ou lance un assaut côtier contre une position allemande secondaire.

La défense repose sur un blockhaus, quelques tranchées, des obstacles de plage et une pièce côtière couvrant les approches. Les Alliés doivent percer rapidement avant que la défense ne se ressaisisse complètement.

Ce scénario représente une action très locale, idéale pour une petite table et une partie rapide.

2. TABLE

Table recommandée : 90 × 90 cm. divisé en 3 bandes égale(plus ou moins) ne mesurez pas
Éléments de terrain recommandés

une bande de plage au sud.
une digue ou un petit talus côtier en milieu de table sur la longueur.
un blockhaus principal au nord.
une position de canon côtier ou encuvement au nord.
quelques tranchées ou boyaux.
des obstacles de plage.
un peu de barbelés ;
quelques cratères, caisses, sacs de sable et débris.

Le terrain doit être très lisible, dense et brutal : peu d’espace, peu de profondeur, beaucoup de tension.

3. OBJECTIFS

Placez 2 objectifs sur la table :

1Blockhaus

À placer dans la bande Nord
Valeur : 3 PV

2Canon côtier

À placer dans la bande nord
Valeur : 2 PV

4. DÉPLOIEMENT

Le défenseur se déploie dans la zone de déploiement allemande, autour du blockhaus et du canon côtier.
Jusqu’à 1 unités allemandes peuvent commencer la partie en embuscade dans le blockhaus
L'attaquant se déploie dans les 6" de son bord de table

Jusqu’à 100 % des unités alliées peuvent commencer sur table.
Le reste est placé en réserve.
Les réserves entrent à partir du tour 2 par le bord sud.

5. PRÉPARATION DÉFENSIVE

1Bombardement préliminaire pour l'attaquant

6. DURÉE

La partie dure 6 tours.

7. CONDITIONS DE VICTOIRE

À la fin de la partie, comptez les points de victoire.

1Blockhaus - 3 PV contrôlé ou détruit
2Canon côtier - 2 PV contrôlé ou détruit

Bonus attaquant
+1 PV par une unité de l'attaquant intégralement dans la moitié nord la table à la fin de la partie.
+1 PV si le canon est contrôlé
+1 PV par unité détruite
Bonus défenseur
+1 PV pour chaque unité ennemie détruite
+1 PV par unité laissée sur la plage

Victoire majeure : 3 PV ou plus d’écart
Victoire mineure : 1 à 2 PV d’écart
Égalité : même total de PV
Victoire automatique
Si l'attaquant contrôle les 2 objectifs à la fin d’un tour complet, il remporte immédiatement une victoire majeure.

8. RÈGLES SPÉCIALES

1Neutraliser le canon

Le canon doit être saboté ou capturé, il est inutilisable et à le profil d'un SDKFZ Blindage 7+(pour la destruction) et règle TRANSPORT (pour le contrôle). Ne peut être les deux

2Blockhaus

Poste d'observation, il ne peut contenir que 5 hommes

3Retour vers le passé

Ce scénario doit être joué de préférence avec le système de composition d'armée de la V2

BLOCKHAUS SUR LA PLAGE

Percer la défense côtière
★ — FORMAT CONSEILLÉ : ATTAQUANT 850 POINTS / DÉFENSEUR 600 POINTS — ★
PÉRIODE : FIN DE GUERRE
Champ de bataille

1. CONTEXTE

Été 1944. Sur une portion étroite du littoral français, une petite force alliée débarque ou lance un assaut côtier contre une position allemande secondaire.

La défense repose sur un blockhaus, quelques tranchées, des obstacles de plage et une pièce côtière couvrant les approches. Les Alliés doivent percer rapidement avant que la défense ne se ressaisisse complètement.

Ce scénario représente une action très locale, idéale pour une petite table et une partie rapide.

2. TABLE

Table recommandée : 90 × 90 cm. divisé en 3 bandes égale(plus ou moins) ne mesurez pas
Éléments de terrain recommandés

une bande de plage au sud.
une digue ou un petit talus côtier en milieu de table sur la longueur.
un blockhaus principal au nord.
une position de canon côtier ou encuvement au nord.
quelques tranchées ou boyaux.
des obstacles de plage.
un peu de barbelés ;
quelques cratères, caisses, sacs de sable et débris.

Le terrain doit être très lisible, dense et brutal : peu d’espace, peu de profondeur, beaucoup de tension.

3. OBJECTIFS

Placez 2 objectifs sur la table :

1Blockhaus

À placer dans la bande Nord
Valeur : 3 PV

2Canon côtier

À placer dans la bande nord
Valeur : 2 PV

4. DÉPLOIEMENT

Le défenseur se déploie dans la zone de déploiement allemande, autour du blockhaus et du canon côtier.
Jusqu’à 1 unités allemandes peuvent commencer la partie en embuscade dans le blockhaus
L'attaquant se déploie dans les 6" de son bord de table

Jusqu’à 100 % des unités alliées peuvent commencer sur table.
Le reste est placé en réserve.
Les réserves entrent à partir du tour 2 par le bord sud.

5. PRÉPARATION DÉFENSIVE

1Bombardement préliminaire pour l'attaquant

6. DURÉE

La partie dure 6 tours.

7. CONDITIONS DE VICTOIRE

À la fin de la partie, comptez les points de victoire.

1Blockhaus - 3 PV contrôlé ou détruit
2Canon côtier - 2 PV contrôlé ou détruit

Bonus attaquant
+1 PV par une unité de l'attaquant intégralement dans la moitié nord la table à la fin de la partie.
+1 PV si le canon est contrôlé
+1 PV par unité détruite
Bonus défenseur
+1 PV pour chaque unité ennemie détruite
+1 PV par unité laissée sur la plage

Victoire majeure : 3 PV ou plus d’écart
Victoire mineure : 1 à 2 PV d’écart
Égalité : même total de PV
Victoire automatique
Si l'attaquant contrôle les 2 objectifs à la fin d’un tour complet, il remporte immédiatement une victoire majeure.

8. RÈGLES SPÉCIALES

1Neutraliser le canon

Le canon doit être saboté ou capturé, il est inutilisable et à le profil d'un SDKFZ Blindage 7+(pour la destruction) et règle TRANSPORT (pour le contrôle). Ne peut être les deux

2Blockhaus

Poste d'observation, il ne peut contenir que 5 hommes

3Retour vers le passé

Ce scénario doit être joué de préférence avec le système de composition d'armée de la V2

BLOCKHAUS SUR LA PLAGE

ATT : 850 pts · DEF : 600 pts Fin de guerre
1. Contexte

Été 1944. Sur une portion étroite du littoral français, une petite force alliée débarque ou lance un assaut côtier contre une position allemande secondaire.

La défense repose sur un blockhaus, quelques tranchées, des obstacles de plage et une pièce côtière couvrant les approches. Les Alliés doivent percer rapidement avant que la défense ne se ressaisisse complètement.

Ce scénario représente une action très locale, idéale pour une petite table et une partie rapide.

2. Table

Table recommandée : 90 × 90 cm. divisé en 3 bandes égale(plus ou moins) ne mesurez pas
Éléments de terrain recommandés

une bande de plage au sud.
une digue ou un petit talus côtier en milieu de table sur la longueur.
un blockhaus principal au nord.
une position de canon côtier ou encuvement au nord.
quelques tranchées ou boyaux.
des obstacles de plage.
un peu de barbelés ;
quelques cratères, caisses, sacs de sable et débris.

Le terrain doit être très lisible, dense et brutal : peu d’espace, peu de profondeur, beaucoup de tension.

3. Objectifs

Placez 2 objectifs sur la table :

1Blockhaus

À placer dans la bande Nord
Valeur : 3 PV

2Canon côtier

À placer dans la bande nord
Valeur : 2 PV

4. Déploiement

Le défenseur se déploie dans la zone de déploiement allemande, autour du blockhaus et du canon côtier.
Jusqu’à 1 unités allemandes peuvent commencer la partie en embuscade dans le blockhaus
L'attaquant se déploie dans les 6" de son bord de table

Jusqu’à 100 % des unités alliées peuvent commencer sur table.
Le reste est placé en réserve.
Les réserves entrent à partir du tour 2 par le bord sud.

5. Durée

La partie dure 6 tours.

6. Conditions de victoire

À la fin de la partie, comptez les points de victoire.

1Blockhaus - 3 PV contrôlé ou détruit
2Canon côtier - 2 PV contrôlé ou détruit

Bonus attaquant
+1 PV par une unité de l'attaquant intégralement dans la moitié nord la table à la fin de la partie.
+1 PV si le canon est contrôlé
+1 PV par unité détruite
Bonus défenseur
+1 PV pour chaque unité ennemie détruite
+1 PV par unité laissée sur la plage

Victoire majeure : 3 PV ou plus d’écart
Victoire mineure : 1 à 2 PV d’écart
Égalité : même total de PV
Victoire automatique
Si l'attaquant contrôle les 2 objectifs à la fin d’un tour complet, il remporte immédiatement une victoire majeure.

7. Règles spéciales
1Neutraliser le canon

Le canon doit être saboté ou capturé, il est inutilisable et à le profil d'un SDKFZ Blindage 7+(pour la destruction) et règle TRANSPORT (pour le contrôle). Ne peut être les deux

2Blockhaus

Poste d'observation, il ne peut contenir que 5 hommes

3Retour vers le passé

Ce scénario doit être joué de préférence avec le système de composition d'armée de la V2