La Fabrique
Miniature

Le Carrefour des Haies

Attaquant 7 pts / Défenseur 6 pts Fin de guerre Normandie Attaque/Défense Escarmouche V for Victory Proposé par La Fabrique Miniature

Normandie, été 1944. Une force d’avant-garde reçoit l’ordre de s’emparer d’un carrefour perdu au milieu du bocage. Ce croisement commande plusieurs chemins creux menant vers un village voisin et pourrait permettre à l’attaquant d’ouvrir une brèche dans la ligne ennemie. Mais les défenseurs ont eu le temps de s’installer. Derrière les haies épaisses, dans les vergers, les fermes et les talus, de petits groupes attendent l’ennemi. Ici, chaque champ est un piège, chaque ouverture dans une haie peut devenir un entonnoir mortel, et la progression se fait mètre par mètre. L’attaquant doit avancer vite, mais sans se disperser. Le défenseur, lui, n’a pas besoin de tenir toute la table : il doit simplement ralentir l’ennemi assez longtemps pour empêcher la percée.

Le Carrefour des Haies

Une percée difficile dans le bocage normand
★ — FORMAT CONSEILLÉ : ATTAQUANT 7 POINTS / DÉFENSEUR 6 POINTS — ★
PÉRIODE : FIN DE GUERRE
Champ de bataille

1. CONTEXTE

Normandie, été 1944.

Une force d’avant-garde reçoit l’ordre de s’emparer d’un carrefour perdu au milieu du bocage. Ce croisement commande plusieurs chemins creux menant vers un village voisin et pourrait permettre à l’attaquant d’ouvrir une brèche dans la ligne ennemie.

Mais les défenseurs ont eu le temps de s’installer. Derrière les haies épaisses, dans les vergers, les fermes et les talus, de petits groupes attendent l’ennemi. Ici, chaque champ est un piège, chaque ouverture dans une haie peut devenir un entonnoir mortel, et la progression se fait mètre par mètre.

L’attaquant doit avancer vite, mais sans se disperser. Le défenseur, lui, n’a pas besoin de tenir toute la table : il doit simplement ralentir l’ennemi assez longtemps pour empêcher la percée.

2. TABLE

Une table classique de 120cmx120cm qui représente un secteur de bocage normand composé de champs fermés, de haies épaisses, de chemins creux, de fermes isolées et d’un carrefour central.

1Le carrefour central (au centre de la table).
2La ferme du nord (au centre de la table a 12" au Nord du carrefour).
3Le passage dans la haie (à 12" du bord de l'attaquant sur la route à l'axe).
4Le verger du sud-est (à 12" du bord du défenseur et à 12" du bord gauche du défenseur).

3. OBJECTIFS

1le carrefour central

3 points de victoire

2la ferme du nord

2 points de victoire

3le passage dans la haie

1 point de victoire

4le verger du sud-est

1 points de victoire

4. DÉPLOIEMENT

Le défenseur se déploie en premier dans la zone rouge indiquée sur la carte (jusqu'à 6" de son bord).

L’attaquant se déploie ensuite dans la zone bleue indiquée sur la carte (jusqu'à 6" de son bord).

L’attaquant joue le premier tour.

5. PRÉPARATION DÉFENSIVE

Avant le début de la partie, le défenseur peut replacer deux de ses unités d'infanterie n'importe où dans sa moitié de table.

6. DURÉE

La partie dure 6 tours.

7. CONDITIONS DE VICTOIRE

À la fin de la partie, additionnez les points de victoire obtenus grâce aux objectifs contrôlés.

L’attaquant remporte la partie s’il marque plus de points que le défenseur.

Le défenseur remporte la partie s’il marque autant ou plus de points que l’attaquant.

Le Carrefour des Haies

Une percée difficile dans le bocage normand
★ — FORMAT CONSEILLÉ : ATTAQUANT 7 POINTS / DÉFENSEUR 6 POINTS — ★
PÉRIODE : FIN DE GUERRE
Champ de bataille

1. CONTEXTE

Normandie, été 1944.

Une force d’avant-garde reçoit l’ordre de s’emparer d’un carrefour perdu au milieu du bocage. Ce croisement commande plusieurs chemins creux menant vers un village voisin et pourrait permettre à l’attaquant d’ouvrir une brèche dans la ligne ennemie.

Mais les défenseurs ont eu le temps de s’installer. Derrière les haies épaisses, dans les vergers, les fermes et les talus, de petits groupes attendent l’ennemi. Ici, chaque champ est un piège, chaque ouverture dans une haie peut devenir un entonnoir mortel, et la progression se fait mètre par mètre.

L’attaquant doit avancer vite, mais sans se disperser. Le défenseur, lui, n’a pas besoin de tenir toute la table : il doit simplement ralentir l’ennemi assez longtemps pour empêcher la percée.

2. TABLE

Une table classique de 120cmx120cm qui représente un secteur de bocage normand composé de champs fermés, de haies épaisses, de chemins creux, de fermes isolées et d’un carrefour central.

1Le carrefour central (au centre de la table).
2La ferme du nord (au centre de la table a 12" au Nord du carrefour).
3Le passage dans la haie (à 12" du bord de l'attaquant sur la route à l'axe).
4Le verger du sud-est (à 12" du bord du défenseur et à 12" du bord gauche du défenseur).

3. OBJECTIFS

1le carrefour central

3 points de victoire

2la ferme du nord

2 points de victoire

3le passage dans la haie

1 point de victoire

4le verger du sud-est

1 points de victoire

4. DÉPLOIEMENT

Le défenseur se déploie en premier dans la zone rouge indiquée sur la carte (jusqu'à 6" de son bord).

L’attaquant se déploie ensuite dans la zone bleue indiquée sur la carte (jusqu'à 6" de son bord).

L’attaquant joue le premier tour.

5. PRÉPARATION DÉFENSIVE

Avant le début de la partie, le défenseur peut replacer deux de ses unités d'infanterie n'importe où dans sa moitié de table.

6. DURÉE

La partie dure 6 tours.

7. CONDITIONS DE VICTOIRE

À la fin de la partie, additionnez les points de victoire obtenus grâce aux objectifs contrôlés.

L’attaquant remporte la partie s’il marque plus de points que le défenseur.

Le défenseur remporte la partie s’il marque autant ou plus de points que l’attaquant.

Le Carrefour des Haies

ATT : 7 pts · DEF : 6 pts Fin de guerre
1. Contexte

Normandie, été 1944.

Une force d’avant-garde reçoit l’ordre de s’emparer d’un carrefour perdu au milieu du bocage. Ce croisement commande plusieurs chemins creux menant vers un village voisin et pourrait permettre à l’attaquant d’ouvrir une brèche dans la ligne ennemie.

Mais les défenseurs ont eu le temps de s’installer. Derrière les haies épaisses, dans les vergers, les fermes et les talus, de petits groupes attendent l’ennemi. Ici, chaque champ est un piège, chaque ouverture dans une haie peut devenir un entonnoir mortel, et la progression se fait mètre par mètre.

L’attaquant doit avancer vite, mais sans se disperser. Le défenseur, lui, n’a pas besoin de tenir toute la table : il doit simplement ralentir l’ennemi assez longtemps pour empêcher la percée.

2. Table

Une table classique de 120cmx120cm qui représente un secteur de bocage normand composé de champs fermés, de haies épaisses, de chemins creux, de fermes isolées et d’un carrefour central.

1Le carrefour central (au centre de la table).
2La ferme du nord (au centre de la table a 12" au Nord du carrefour).
3Le passage dans la haie (à 12" du bord de l'attaquant sur la route à l'axe).
4Le verger du sud-est (à 12" du bord du défenseur et à 12" du bord gauche du défenseur).
3. Objectifs
1le carrefour central

3 points de victoire

2la ferme du nord

2 points de victoire

3le passage dans la haie

1 point de victoire

4le verger du sud-est

1 points de victoire

4. Déploiement

Le défenseur se déploie en premier dans la zone rouge indiquée sur la carte (jusqu'à 6" de son bord).

L’attaquant se déploie ensuite dans la zone bleue indiquée sur la carte (jusqu'à 6" de son bord).

L’attaquant joue le premier tour.

5. Durée

La partie dure 6 tours.

6. Conditions de victoire

À la fin de la partie, additionnez les points de victoire obtenus grâce aux objectifs contrôlés.

L’attaquant remporte la partie s’il marque plus de points que le défenseur.

Le défenseur remporte la partie s’il marque autant ou plus de points que l’attaquant.