1Traîneaux de ravitaillement
Placez 2 traîneaux de ravitaillement sur la table au début de la partie.
Chaque traîneau est traité comme un objectif mobile escorté par la colonne.
Un traîneau se déplace de 6" maximum par activation.
Un traîneau doit toujours rester au contact d’une unité d’infanterie ou être tracté / escorté selon les règles maison que vous souhaitez employer.
Si un traîneau est abandonné sans unité amie à son contact à la fin d’un tour, il reste sur place.
2Destruction du ravitaillement
Un traîneau est détruit s’il est touché par une arme incendiaire, détruit en corps à corps par accord des joueurs, ou si une unité ennemie passe un tour entier à son contact sans tirer ni courir pour le saboter.
Un traîneau détruit est retiré de la partie.
Si les deux traîneaux sont détruits, l’Attaquant ne peut plus obtenir la victoire.
3Barrage routier
Le barrage routier bloque les véhicules à roues et gêne fortement le passage des traîneaux.
Une unité d’infanterie avec la règle "ingénieur" de l’Attaquant peut le dégager. Selon les règles des barbelés.
4Route minée de neige
La première unité de l’Attaquant qui traverse la zone marquée “route minée de neige” reçoit immédiatement 1 pin de stress.
Si cette unité est un véhicule à roues ou un traîneau, réduisez aussi son mouvement de 3" pour cette activation.
Retirez ensuite le marqueur.
5Pont gelé
Les traîneaux et les véhicules doivent utiliser le pont pour franchir le cours d’eau.
L’infanterie peut tenter de traverser ailleurs, mais compte ce mouvement comme terrain difficile.
Une unité qui traverse hors du pont sous ligne de vue ennemie reçoit 1 pin de stress après son mouvement.
6Neige profonde
Les routes sont traitées normalement.
Les terrains hors route comptent comme terrain difficile pour les véhicules à roues.
Les véhicules chenillés comptent les bois comme terrain difficile.
L’infanterie se déplace normalement sur terrain enneigé tassé, mais les bois restent difficiles.
7Supériorité numérique soviétique
L’Attaquant aligne davantage d’hommes, mais de qualité inégale.
Au moins 50 % des unités d’infanterie de l’Attaquant doivent être Inexpérimentées.
Les autres unités peuvent être Régulières ou Vétérans.
8Skieurs finlandais
Choisissez une unité d’infanterie du Défenseur.
Une fois par partie, cette unité peut effectuer un mouvement Run dans un bois enneigé sans subir la pénalité habituelle de terrain difficile.
Cette règle ne s’applique qu’à une seule unité.