La Fabrique
Miniature

OPÉRATION CRUSADER

Attaquant 1300 pts / Défenseur 1250 pts Début de guerre Afrique du Nord Percée Standard Bolt Action Proposé par La Fabrique Miniature

Novembre 1941. Dans le cadre de l’opération Crusader, les forces du Commonwealth progressent dans le désert afin de soulager Tobrouk et de rompre les positions de l’Axe autour de Sidi Rezegh. Un carrefour poussiéreux contrôle plusieurs pistes locales. À l’ouest, un poste de commandement coordonne la défense. À l’est, un dépôt de carburant alimente les véhicules et les colonnes motorisées de l’Axe. L’Attaquant doit forcer la ligne défensive, prendre pied autour du carrefour et désorganiser les arrières du Défenseur. Le Défenseur doit tenir le secteur assez longtemps pour empêcher une percée nette.

OPÉRATION CRUSADER

Carrefour de Sidi Rezegh
★ — FORMAT CONSEILLÉ : ATTAQUANT 1300 POINTS / DÉFENSEUR 1250 POINTS — ★
PÉRIODE : DÉBUT DE GUERRE
Champ de bataille

1. CONTEXTE

Novembre 1941. Dans le cadre de l’opération Crusader, les forces du Commonwealth progressent dans le désert afin de soulager Tobrouk et de rompre les positions de l’Axe autour de Sidi Rezegh.

Un carrefour poussiéreux contrôle plusieurs pistes locales. À l’ouest, un poste de commandement coordonne la défense. À l’est, un dépôt de carburant alimente les véhicules et les colonnes motorisées de l’Axe.

L’Attaquant doit forcer la ligne défensive, prendre pied autour du carrefour et désorganiser les arrières du Défenseur. Le Défenseur doit tenir le secteur assez longtemps pour empêcher une percée nette.

2. TABLE

Carrefour de Sidi Rezegh : placé au centre de la table, à environ 36" du bord ouest et 24" du bord nord.
Piste principale nord-sud : traverse la table du bord nord au bord sud en passant par le carrefour.
Piste secondaire est-ouest : traverse le carrefour et rejoint les deux zones rocheuses.
Poste de commandement : placé à gauche du carrefour, à environ 18" du bord ouest et 26" du bord nord.
Dépôt de carburant : placé à droite du carrefour, à environ 54" du bord ouest et 28" du bord nord.
Hauteur rocheuse ouest : placée dans le quart ouest de la table, centrée à environ 10" du bord ouest et 22" du bord nord.
Hauteur rocheuse est : placée dans le quart est de la table, centrée à environ 62" du bord ouest et 22" du bord nord.
Ligne de percée de l’Attaquant : ligne courbe située juste au nord de la zone de déploiement de l’Attaquant, à environ 14" à 18" du bord sud selon le tracé de la carte.

Ambiance : un carrefour désertique ouvert, quelques rochers, peu de couverts, beaucoup de poussière et des positions défensives tenues autour des points logistiques.

4. DÉPLOIEMENT

L’Attaquant se déploie en premier, toutes ses unités déployées au départ doivent être placées dans les 12" depuis le bord sud.
Jusqu’à 60 % des forces de l’Attaquant peuvent commencer sur table.
Les réserves de l’Attaquant entrent à partir du tour 2 par le bord sud.
Les véhicules doivent commencer sur une piste ou à moins de 6" d’une piste.

Le Défenseur se déploie ensuite.
Sa zone de déploiement correspond à la zone rouge au nord.
Toutes ses unités déployées au départ doivent être placées dans les 12" depuis le bord nord.
Jusqu’à 70 % des forces du Défenseur peuvent commencer sur table.
Les réserves du Défenseur entrent à partir du tour 2 par le bord nord.
Une seule unité du Défenseur peut être placée en avant de la zone rouge, soit dans le poste de commandement, soit dans le dépôt de carburant, soit sur une hauteur rocheuse, mais toujours à plus de 12" de toute unité ennemie.

5. PRÉPARATION DÉFENSIVE

1Bombardement préparatoire de l’Attaquant

Avant le premier tour, l’Attaquant choisit jusqu’à 3 unités du Défenseur placées dans la zone rouge, Pour chaque unité, lancez 1 dé :
1-3 : aucun effet.
4-5 : l’unité reçoit 1 pin de stress.
6 : l’unité reçoit 2 pins de stress.

2Après le bombardement, le Défenseur place :
1 barrage de piste à moins de 6" du carrefour ;
1 position préparée légère contre le poste de commandement ;

6. DURÉE

La partie dure 6 tours.
Un 7e tour est joué uniquement si, à la fin du tour 6, au moins une unité de l’Attaquant sans pin de stress se trouve :
au nord de la ligne de percée ;
ou à moins de 6" du carrefour ;
ou dans le poste de commandement / dépôt de carburant.

7. CONDITIONS DE VICTOIRE

1L’Attaquant gagne une victoire majeure si, à la fin de la partie au moins 2 unités de l’Attaquant sont au sud de la ligne de percée et l’Attaquant contrôle le carrefour ;

et le Défenseur ne contrôle plus le poste de commandement ou le dépôt de carburant.

2L’Attaquant gagne une victoire mineure si, à la fin de la partie au moins 1 unité de l’Attaquant est au sud de la ligne de percée et le carrefour est contrôlé ou contesté par l’Attaquant.
3Le Défenseur gagne une victoire majeure si, à la fin de la partie aucune unité de l’Attaquant n’a franchi la ligne de percée et le Défenseur contrôle encore le poste de commandement et le dépôt de carburant.
4Le Défenseur gagne une victoire mineure si l’Attaquant franchit la ligne de percée avec une seule unité mais ne contrôle ni le carrefour, ni le poste de commandement, ni le dépôt de carburant.

La partie est indécise si l’attaquant franchit la ligne de percée mais le carrefour reste contesté et le Défenseur conserve au moins un de ses deux points logistiques.

8. RÈGLES SPÉCIALES

1Ligne de percée

Une unité de l’Attaquant a franchi la ligne de percée si elle termine son activation entièrement au sud de cette ligne.

2Dépôt de carburant

Le dépôt de carburant est un point sensible, mais important, Une unité qui tire sur une cible située intégralement à moins de 3" du dépôt subit un malus de prudence de -1 pour toucher. Les armes ne peuvent tirer au HE sur une unités située intégralement à moins de 3" du dépôt de carburant.

3Hauteurs rocheuses

Les hauteurs rocheuses Est et Ouest offrent un couvert léger et sont infranchissable aux véhicules

4Poussière et chaleur

Au tour 1, la première unité de chaque camp qui rate un test d’ordre reçoit 1 pin de stress supplémentaire.

OPÉRATION CRUSADER

Carrefour de Sidi Rezegh
★ — FORMAT CONSEILLÉ : ATTAQUANT 1300 POINTS / DÉFENSEUR 1250 POINTS — ★
PÉRIODE : DÉBUT DE GUERRE
Champ de bataille

1. CONTEXTE

Novembre 1941. Dans le cadre de l’opération Crusader, les forces du Commonwealth progressent dans le désert afin de soulager Tobrouk et de rompre les positions de l’Axe autour de Sidi Rezegh.

Un carrefour poussiéreux contrôle plusieurs pistes locales. À l’ouest, un poste de commandement coordonne la défense. À l’est, un dépôt de carburant alimente les véhicules et les colonnes motorisées de l’Axe.

L’Attaquant doit forcer la ligne défensive, prendre pied autour du carrefour et désorganiser les arrières du Défenseur. Le Défenseur doit tenir le secteur assez longtemps pour empêcher une percée nette.

2. TABLE

Carrefour de Sidi Rezegh : placé au centre de la table, à environ 36" du bord ouest et 24" du bord nord.
Piste principale nord-sud : traverse la table du bord nord au bord sud en passant par le carrefour.
Piste secondaire est-ouest : traverse le carrefour et rejoint les deux zones rocheuses.
Poste de commandement : placé à gauche du carrefour, à environ 18" du bord ouest et 26" du bord nord.
Dépôt de carburant : placé à droite du carrefour, à environ 54" du bord ouest et 28" du bord nord.
Hauteur rocheuse ouest : placée dans le quart ouest de la table, centrée à environ 10" du bord ouest et 22" du bord nord.
Hauteur rocheuse est : placée dans le quart est de la table, centrée à environ 62" du bord ouest et 22" du bord nord.
Ligne de percée de l’Attaquant : ligne courbe située juste au nord de la zone de déploiement de l’Attaquant, à environ 14" à 18" du bord sud selon le tracé de la carte.

Ambiance : un carrefour désertique ouvert, quelques rochers, peu de couverts, beaucoup de poussière et des positions défensives tenues autour des points logistiques.

4. DÉPLOIEMENT

L’Attaquant se déploie en premier, toutes ses unités déployées au départ doivent être placées dans les 12" depuis le bord sud.
Jusqu’à 60 % des forces de l’Attaquant peuvent commencer sur table.
Les réserves de l’Attaquant entrent à partir du tour 2 par le bord sud.
Les véhicules doivent commencer sur une piste ou à moins de 6" d’une piste.

Le Défenseur se déploie ensuite.
Sa zone de déploiement correspond à la zone rouge au nord.
Toutes ses unités déployées au départ doivent être placées dans les 12" depuis le bord nord.
Jusqu’à 70 % des forces du Défenseur peuvent commencer sur table.
Les réserves du Défenseur entrent à partir du tour 2 par le bord nord.
Une seule unité du Défenseur peut être placée en avant de la zone rouge, soit dans le poste de commandement, soit dans le dépôt de carburant, soit sur une hauteur rocheuse, mais toujours à plus de 12" de toute unité ennemie.

5. PRÉPARATION DÉFENSIVE

1Bombardement préparatoire de l’Attaquant

Avant le premier tour, l’Attaquant choisit jusqu’à 3 unités du Défenseur placées dans la zone rouge, Pour chaque unité, lancez 1 dé :
1-3 : aucun effet.
4-5 : l’unité reçoit 1 pin de stress.
6 : l’unité reçoit 2 pins de stress.

2Après le bombardement, le Défenseur place :
1 barrage de piste à moins de 6" du carrefour ;
1 position préparée légère contre le poste de commandement ;

6. DURÉE

La partie dure 6 tours.
Un 7e tour est joué uniquement si, à la fin du tour 6, au moins une unité de l’Attaquant sans pin de stress se trouve :
au nord de la ligne de percée ;
ou à moins de 6" du carrefour ;
ou dans le poste de commandement / dépôt de carburant.

7. CONDITIONS DE VICTOIRE

1L’Attaquant gagne une victoire majeure si, à la fin de la partie au moins 2 unités de l’Attaquant sont au sud de la ligne de percée et l’Attaquant contrôle le carrefour ;

et le Défenseur ne contrôle plus le poste de commandement ou le dépôt de carburant.

2L’Attaquant gagne une victoire mineure si, à la fin de la partie au moins 1 unité de l’Attaquant est au sud de la ligne de percée et le carrefour est contrôlé ou contesté par l’Attaquant.
3Le Défenseur gagne une victoire majeure si, à la fin de la partie aucune unité de l’Attaquant n’a franchi la ligne de percée et le Défenseur contrôle encore le poste de commandement et le dépôt de carburant.
4Le Défenseur gagne une victoire mineure si l’Attaquant franchit la ligne de percée avec une seule unité mais ne contrôle ni le carrefour, ni le poste de commandement, ni le dépôt de carburant.

La partie est indécise si l’attaquant franchit la ligne de percée mais le carrefour reste contesté et le Défenseur conserve au moins un de ses deux points logistiques.

8. RÈGLES SPÉCIALES

1Ligne de percée

Une unité de l’Attaquant a franchi la ligne de percée si elle termine son activation entièrement au sud de cette ligne.

2Dépôt de carburant

Le dépôt de carburant est un point sensible, mais important, Une unité qui tire sur une cible située intégralement à moins de 3" du dépôt subit un malus de prudence de -1 pour toucher. Les armes ne peuvent tirer au HE sur une unités située intégralement à moins de 3" du dépôt de carburant.

3Hauteurs rocheuses

Les hauteurs rocheuses Est et Ouest offrent un couvert léger et sont infranchissable aux véhicules

4Poussière et chaleur

Au tour 1, la première unité de chaque camp qui rate un test d’ordre reçoit 1 pin de stress supplémentaire.

OPÉRATION CRUSADER

ATT : 1300 pts · DEF : 1250 pts Début de guerre
1. Contexte

Novembre 1941. Dans le cadre de l’opération Crusader, les forces du Commonwealth progressent dans le désert afin de soulager Tobrouk et de rompre les positions de l’Axe autour de Sidi Rezegh.

Un carrefour poussiéreux contrôle plusieurs pistes locales. À l’ouest, un poste de commandement coordonne la défense. À l’est, un dépôt de carburant alimente les véhicules et les colonnes motorisées de l’Axe.

L’Attaquant doit forcer la ligne défensive, prendre pied autour du carrefour et désorganiser les arrières du Défenseur. Le Défenseur doit tenir le secteur assez longtemps pour empêcher une percée nette.

2. Table

Carrefour de Sidi Rezegh : placé au centre de la table, à environ 36" du bord ouest et 24" du bord nord.
Piste principale nord-sud : traverse la table du bord nord au bord sud en passant par le carrefour.
Piste secondaire est-ouest : traverse le carrefour et rejoint les deux zones rocheuses.
Poste de commandement : placé à gauche du carrefour, à environ 18" du bord ouest et 26" du bord nord.
Dépôt de carburant : placé à droite du carrefour, à environ 54" du bord ouest et 28" du bord nord.
Hauteur rocheuse ouest : placée dans le quart ouest de la table, centrée à environ 10" du bord ouest et 22" du bord nord.
Hauteur rocheuse est : placée dans le quart est de la table, centrée à environ 62" du bord ouest et 22" du bord nord.
Ligne de percée de l’Attaquant : ligne courbe située juste au nord de la zone de déploiement de l’Attaquant, à environ 14" à 18" du bord sud selon le tracé de la carte.

Ambiance : un carrefour désertique ouvert, quelques rochers, peu de couverts, beaucoup de poussière et des positions défensives tenues autour des points logistiques.

3. Déploiement

L’Attaquant se déploie en premier, toutes ses unités déployées au départ doivent être placées dans les 12" depuis le bord sud.
Jusqu’à 60 % des forces de l’Attaquant peuvent commencer sur table.
Les réserves de l’Attaquant entrent à partir du tour 2 par le bord sud.
Les véhicules doivent commencer sur une piste ou à moins de 6" d’une piste.

Le Défenseur se déploie ensuite.
Sa zone de déploiement correspond à la zone rouge au nord.
Toutes ses unités déployées au départ doivent être placées dans les 12" depuis le bord nord.
Jusqu’à 70 % des forces du Défenseur peuvent commencer sur table.
Les réserves du Défenseur entrent à partir du tour 2 par le bord nord.
Une seule unité du Défenseur peut être placée en avant de la zone rouge, soit dans le poste de commandement, soit dans le dépôt de carburant, soit sur une hauteur rocheuse, mais toujours à plus de 12" de toute unité ennemie.

4. Durée

La partie dure 6 tours.
Un 7e tour est joué uniquement si, à la fin du tour 6, au moins une unité de l’Attaquant sans pin de stress se trouve :
au nord de la ligne de percée ;
ou à moins de 6" du carrefour ;
ou dans le poste de commandement / dépôt de carburant.

5. Conditions de victoire
1L’Attaquant gagne une victoire majeure si, à la fin de la partie au moins 2 unités de l’Attaquant sont au sud de la ligne de percée et l’Attaquant contrôle le carrefour ;

et le Défenseur ne contrôle plus le poste de commandement ou le dépôt de carburant.

2L’Attaquant gagne une victoire mineure si, à la fin de la partie au moins 1 unité de l’Attaquant est au sud de la ligne de percée et le carrefour est contrôlé ou contesté par l’Attaquant.
3Le Défenseur gagne une victoire majeure si, à la fin de la partie aucune unité de l’Attaquant n’a franchi la ligne de percée et le Défenseur contrôle encore le poste de commandement et le dépôt de carburant.
4Le Défenseur gagne une victoire mineure si l’Attaquant franchit la ligne de percée avec une seule unité mais ne contrôle ni le carrefour, ni le poste de commandement, ni le dépôt de carburant.

La partie est indécise si l’attaquant franchit la ligne de percée mais le carrefour reste contesté et le Défenseur conserve au moins un de ses deux points logistiques.

6. Règles spéciales
1Ligne de percée

Une unité de l’Attaquant a franchi la ligne de percée si elle termine son activation entièrement au sud de cette ligne.

2Dépôt de carburant

Le dépôt de carburant est un point sensible, mais important, Une unité qui tire sur une cible située intégralement à moins de 3" du dépôt subit un malus de prudence de -1 pour toucher. Les armes ne peuvent tirer au HE sur une unités située intégralement à moins de 3" du dépôt de carburant.

3Hauteurs rocheuses

Les hauteurs rocheuses Est et Ouest offrent un couvert léger et sont infranchissable aux véhicules

4Poussière et chaleur

Au tour 1, la première unité de chaque camp qui rate un test d’ordre reçoit 1 pin de stress supplémentaire.