Marquez cet objectif si vous avez encore au moins deux unités non démoralisées et sans PIN de stress à 6 pouces ou moins du centre de la table en fin de partie.
Gagner un combat rapproché contre une unité HQ afin de le faire prisonnier
Nous devons utiliser une puissance écrasante et une démonstration de force spectaculaire pour tenter de dominer rapidement l'ennemi et détruire sa volonté de se battre !
A la fin du tour 3, vous devez avoir 3 unités ou plus complétement dans la moitié de table de l'ennemie.
Ils ont des informations, nous devons nous en emparer !
Gagner un corps a corps en faisant des prisonniers (pas que des morts). Ajouter les figurines capturées à votre unités, elles seront désarmées. Au moins une figurine de votre unités doit rester vivante jusqu’à la fin de la partie afin de ne pas les laisser s'échapper.
Encerclons les !
En fin de partie, avoir au moins deux unités à au moins 6" de la zone de déploiement ennemie et pour l'une à moins de 6" du bord Est et pour l'autre à moins de 6" du bord Ouest.
Notre ligne de ravitaillement a gravement merdé Capitaine, il va falloir économiser le carburant si l'on veut s'en sortir
Un véhicule de votre armée doit rester immobile pendant au moins 4 tours.