La Fabrique
Miniature

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Tenir coûte que coûte

Marquez cet objectif si vous avez encore au moins deux unités non démoralisées et sans PIN de stress à 6 pouces ou moins du centre de la table en fin de partie.
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Capture

Gagner un combat rapproché contre une unité HQ afin de le faire prisonnier
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Choc

Nous devons utiliser une puissance écrasante et une démonstration de force spectaculaire pour tenter de dominer rapidement l'ennemi et détruire sa volonté de se battre !

A la fin du tour 3, vous devez avoir 3 unités ou plus complétement dans la moitié de table de l'ennemie.
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Faites des prisonniers

Ils ont des informations, nous devons nous en emparer !

Gagner un corps a corps en faisant des prisonniers (pas que des morts). Ajouter les figurines capturées à votre unités, elles seront désarmées. Au moins une figurine de votre unités doit rester vivante jusqu’à la fin de la partie afin de ne pas les laisser s'échapper.
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Empochement

Encerclons les !

En fin de partie, avoir au moins deux unités à au moins 6" de la zone de déploiement ennemie et pour l'une à moins de 6" du bord Est et pour l'autre à moins de 6" du bord Ouest.
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Panne sèche

Notre ligne de ravitaillement a gravement merdé Capitaine, il va falloir économiser le carburant si l'on veut s'en sortir

Un véhicule de votre armée doit rester immobile pendant au moins 4 tours.