Marquez cet objectif si vous avez encore au moins deux unités non démoralisées et sans PIN de stress à 6 pouces ou moins du centre de la table en fin de partie.
Gagner un combat rapproché contre une unité HQ afin de le faire prisonnier
Nous devons agir avec force et détermination pour vaincre l'ennemi. Il faut à tout prix attaquer !
A la fin d'un tour, aucunes de vos unités de doit avoir reçue de marqueur DOWN
Conditions de victoire
Encerclons les !
En fin de partie, avoir au moins deux unités à au moins 6" de la zone de déploiement ennemie et pour l'une à moins de 6" du bord Est et pour l'autre à moins de 6" du bord Ouest.
Ils ont des informations, nous devons nous en emparer !
Gagner un corps a corps en faisant des prisonniers (pas que des morts). Ajouter les figurines capturées à votre unités, elles seront désarmées. Au moins une figurine de votre unités doit rester vivante jusqu’à la fin de la partie afin de ne pas les laisser s'échapper.
Afin de réduire nos pertes et d'augmenter nos chances de succès, nous devons supprimer l'ennemie.
A la fin de la partie, au moins la moitié des unités de votre adversaire présentes sur la table doivent avoir du stress.